Tag: System Design 101: 18种设计模式
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System Design 101: 18种设计模式
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18种每位开发者都应该了解的设计模式 设计模式是常见软件设计问题的可重用解决方案。它们为开发者提供了共享语言,优化代码组织,推广最佳实践。以下详细介绍了18种关键设计模式的目的及其在实际开发中的应用,同时提供了对比表和部分模式的Mermaid时序图以便于理解。 创建型模式:简化对象创建 抽象工厂 (Abstract Factory): 家族创建者 目的:创建一组相关对象,而无需指定其具体类。 示例:UI工具包可以为不同平台(如Windows、Mac等)生成按钮、复选框和文本输入框。 建造者 (Builder): 乐高大师 目的:一步步构造复杂对象,将创建过程与最终表示分离。 示例:逐步为汽车添加引擎、轮子和座椅等组件。 原型 (Prototype): 克隆创建者 目的:通过克隆现有实例来创建新对象。 示例:复制预配置的文档模板。 单例 (Singleton): 独一无二 目的:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 示例:数据库连接管理器,确保只有一个连接池。 结构型模式:组织对象与类 适配器 (Adapter): 通用插头 目的:将一个类的接口转换为另一个接口,使得不兼容的接口可以协同工作。 示例:将欧标插头适配为美标插头。 = 桥接 (Bridge): 功能连接器 目的:将对象的抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。 示例:将电视功能与遥控器操作分离。 组合 (Composite): 树结构生成器 目的:将对象组合成树形结构,用于表示部分和整体的层次结构。 示例:文件系统中文件和文件夹的层次结构。 装饰器 (Decorator): 功能定制者 目的:动态地为对象添加新功能,而无需更改其结构。 示例:为文本框动态添加滚动条或边框。 外观 (Facade): 一站式服务 目的:为复杂子系统提供一个简单接口,使客户端与子系统交互更加容易。…