18种每位开发者都应该了解的设计模式
设计模式是常见软件设计问题的可重用解决方案。它们为开发者提供了共享语言,优化代码组织,推广最佳实践。以下详细介绍了18种关键设计模式的目的及其在实际开发中的应用,同时提供了对比表和部分模式的Mermaid时序图以便于理解。
创建型模式:简化对象创建
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抽象工厂 (Abstract Factory): 家族创建者
目的:创建一组相关对象,而无需指定其具体类。
示例:UI工具包可以为不同平台(如Windows、Mac等)生成按钮、复选框和文本输入框。 -
建造者 (Builder): 乐高大师
目的:一步步构造复杂对象,将创建过程与最终表示分离。
示例:逐步为汽车添加引擎、轮子和座椅等组件。 -
原型 (Prototype): 克隆创建者
目的:通过克隆现有实例来创建新对象。
示例:复制预配置的文档模板。 -
单例 (Singleton): 独一无二
目的:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
示例:数据库连接管理器,确保只有一个连接池。
结构型模式:组织对象与类
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适配器 (Adapter): 通用插头
目的:将一个类的接口转换为另一个接口,使得不兼容的接口可以协同工作。
示例:将欧标插头适配为美标插头。 = -
桥接 (Bridge): 功能连接器
目的:将对象的抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。
示例:将电视功能与遥控器操作分离。 -
组合 (Composite): 树结构生成器
目的:将对象组合成树形结构,用于表示部分和整体的层次结构。
示例:文件系统中文件和文件夹的层次结构。 -
装饰器 (Decorator): 功能定制者
目的:动态地为对象添加新功能,而无需更改其结构。
示例:为文本框动态添加滚动条或边框。 -
外观 (Facade): 一站式服务
目的:为复杂子系统提供一个简单接口,使客户端与子系统交互更加容易。
示例:汽车仪表盘简化了与引擎、空调和导航系统的交互。 -
享元 (Flyweight): 空间节省者
目的:通过共享小型、可复用的对象来节省内存。
示例:文字处理器中重复使用字形对象来渲染文本。 -
代理 (Proxy): 替身演员
目的:为另一个对象提供代理以控制访问。
示例:为大文件图片提供虚拟代理,仅在需要时加载。
行为型模式:管理通信与行为
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责任链 (Chain of Responsibility): 请求传递者
目的:将请求沿着对象链传递,直到有对象处理该请求。
示例:GUI中的事件冒泡机制。 -
命令 (Command): 任务包装者
目的:将请求封装为对象,允许请求被参数化、延迟或排队。
示例:实现撤销功能,通过存储已执行的命令。 -
迭代器 (Iterator): 集合浏览器
目的:提供一种方法顺序访问集合中的元素,而不暴露其内部结构。
示例:遍历文件列表。 -
中介者 (Mediator): 通信中心
目的:通过集中化管理对象之间的通信来简化交互。
示例:聊天室管理参与者的通信。 -
备忘录 (Memento): 时间胶囊
目的:捕获并恢复对象的状态,而无需暴露其实现。
示例:文本编辑器的撤销/重做功能。 -
观察者 (Observer): 消息广播者
目的:定义对象间的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时通知其他对象。
示例:天气应用更新小部件。 -
访问者 (Visitor): 技能访问者
目的:向现有类添加新操作,而无需修改类。
示例:税收计算系统对不同类型的交易应用不同规则。
对比表
模式 | 类别 | 目的 | 示例 |
---|---|---|---|
抽象工厂 | 创建型 | 创建一组相关对象 | UI 工具包 |
建造者 | 创建型 | 一步步构造复杂对象 | 构造汽车 |
原型 | 创建型 | 克隆现有对象 | 文档模板 |
单例 | 创建型 | 确保唯一实例 | 数据库连接 |
适配器 | 结构型 | 转换一个接口为另一个接口 | 插头适配器 |
桥接 | 结构型 | 分离抽象与实现 | 电视遥控器 |
组合 | 结构型 | 构建树状层次结构 | 文件系统 |
装饰器 | 结构型 | 动态添加功能 | 文本框滚动条 |
外观 | 结构型 | 简化复杂子系统 | 汽车仪表盘 |
享元 | 结构型 | 共享小型可复用对象 | 文本字形 |
代理 | 结构型 | 控制对象访问 | 虚拟图片代理 |
责任链 | 行为型 | 传递请求直到被处理 | GUI 事件冒泡 |
命令 | 行为型 | 封装请求为对象 | 撤销功能 |
迭代器 | 行为型 | 顺序访问集合 | 文件列表遍历 |
中介者 | 行为型 | 简化对象通信 | 聊天室 |
备忘录 | 行为型 | 捕获并恢复对象状态 | 文本编辑器的撤销功能 |
观察者 | 行为型 | 通知依赖对象 | 天气应用 |
访问者 | 行为型 | 添加操作而不修改类 | 税收计算 |
总结
这18种设计模式为常见的软件开发问题提供了强大的解决方案。通过理解它们的目的、工作原理及实际示例,开发者可以构建更加可维护、可扩展和高效的软件系统。通过对比表和时序图,应用这些模式变得更加直观和清晰。
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